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九点半扑克九点半扑克牌玩法最大对子
在深入讨论对子之前,我们先快速过一遍核心规则:
* 目标:使手中一张或两张牌的点数之和尽可能接近或等于“九点半”,并且要大过庄家。
* 牌面点数:
* A: 算作 1点。
* 2至10: 数字是几就是几点。
* J, Q, K: 统称为“公牌”或“人牌”,每张算作 半点(0.5点)。
* 特殊牌型:
* 天王: 拿到一张公牌(J,Q,K)和一张9。这是最大的牌型,通杀所有其他牌(包括九点半)。
* 天公/九点半: 两张牌点数之和为9.5。例如:一张9和一张公牌;或者一张8和一张A(1点)。
* 地公: 两张牌都是公牌(J,Q,K),点数之和为1点(0.5+0.5)。这是一种特殊的最小对子。
在九点半中,“对子”是一个非常特殊的、独立于点数比较之外的获胜方式。
当玩家最初发到的两张牌的数字(或牌面)完全相即构成“对子”。
注意:
* 花色不同不影响对子的构成。
* 必须是一开始发的两张牌,不能是通过补牌后形成的。
在比较胜负时,对子拥有非常高的优先级。其顺序大致如下(从大到小):
1. 天王
2. 九点半 / 天公
3. 对子
4. 普通点数(从9点到0点)
关键规则:只要玩家构成对子,无论庄家是什么牌(哪怕是九点半),玩家都直接获胜,并从庄家那里获得额外的“对子奖励”(通常是双倍的下注筹码)。唯一的例外是庄家也拿到了对子,这时才需要比较谁的对子更大。
这就是您问题的核心。当玩家和庄家都拿到对子时,就需要比较谁的对子更大。
对子大小的比较规则是:按照牌面的自然顺序进行比较。
对子大小排序(从大到小):
* A对 (A-A)
* K对 (K-K)
* Q对 (Q-Q)
* J对 (J-J)
* 10对 (10-10)
* 9对 (9-9)
* ...
* 2对 (2-2)
特别注意“地公”:
“地公”(例如 J-J, Q-Q, K-K)本身就是一种对子。所以:
* K对 > Q对 > J对
* A对可以通吃所有的公牌对子(K对、Q对、J对)。
| 情况 | 玩家手牌 | 庄家手牌 | 胜负结果与说明 |
| :--
德扑圈APP下载| 例1 | K-K (K对) | 9-J (九点半) | 玩家胜。因为玩家有对子,直接击败庄家的九点半,并赢得对子奖。 |
| 例2 | 8-8 (8对) | A-A (A对) | 庄家胜。双方都有对子,但庄家的A对是最大对子,大于玩家的8对。 |
| 例3 | Q-Q (Q对) | J-J (J对) | 玩家胜。双方都是公牌对子(地公),但Q对大于J对。 |
| 例4 | 5-5 (5对) | 8点 | 玩家胜。玩家有对子,无论庄家点数多少(非对子),玩家都赢。 |
| 例5 | K-Q (地公,1点) | 任何非对子牌 | 庄家胜。地公(两张公牌)虽然是特殊牌型,但它首先是“对子”时才强。K和Q不同,不构成对子,只算1点,所以按点数比较,很可能输给庄家。 |
* 最大对子:在九点半中,A对 (A-A) 是最大的对子。
* 对子规则核心:
1. 有对子 > 无对子(即使对方是九点半)。
2. 若双方都有对子,则比较对子大小:A对 > K对 > Q对 > J对 > 10对 > ... > 2对。
3. 赢得对子通常会获得额外的翻倍赔率。
希望这个详细的解释能帮助您完全理解九点半中的对子玩法!